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017.皮亞杰認知發(fā)展理論的教育價值與游戲理論

發(fā)布時間:2023-11-14 10:09:08
考點導圖
考點詳解

本期教基輕松學的主題:皮亞杰認知發(fā)展理論的教育價值與游戲理論

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本期考點:單選題和多選題備考。重點掌握以下內容:

一、皮亞杰認知發(fā)展理論的教育價值

皮亞杰的認知發(fā)展理論對教育教學實踐有很大的影響,許多發(fā)展研究與課程論都建立在皮亞杰理論的基礎上,他的理論對教育工作者的理論研究和實踐探索都有重要的價值。

1、不主張教給兒童那些明顯超出他們發(fā)展水平的材料,即不主張毫無根據地或人為地加速兒童的發(fā)展,但同時,過于簡單的問題對兒童的認知發(fā)展作用也不大。充分認識兒童不是“小大人”是教育獲得成功的基本前提。

2、促進學生的學習主動性和自主性,使他們積極地參與到學習活動中來。

3、兒童在認知發(fā)展過程中存在個體差異。在教學中,每一個學生的認知發(fā)展水平和已有知識經驗都有很大差異,教師要確定學生的不同認知發(fā)展水平,以保證所實施的教學與學生的認知水平相匹配。

二、游戲理論

皮亞杰認為,游戲是兒童認識新的復雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動結合起來的方法。因此,皮亞杰的游戲理論也被稱為“同化說”。

皮亞杰根據兒童認知發(fā)展的不同階段及各階段的認知特征在游戲中的不同表現,將兒童游戲劃分為練習性游戲、象征性游戲和有規(guī)則游戲三種。

1、練習性游戲

這是兒童最早出現的一種游戲形式,也稱為感覺運動游戲,是0〜2歲兒童的主要游戲形式。他們以自己的身體作為游戲的中心,主要表現為簡單、重復的動作。例如,嬰幼兒反復拍擊澡盆里的水,或把球撿起來扔掉、再撿起來再扔掉,在反復的成功的擺弄和練習中探索新動作,獲得愉悅體驗。

2、象征性游戲

這是學前兒童最常見、最典型的游戲形式,也稱為符號游戲,是2〜7歲兒童的主要游戲形式。隨著認知能力的發(fā)展,特別是客體永恒性能力的獲得,兒童逐漸擺脫了對實物的知覺,從“以物代物”到“以人代人”,開始了以模仿和想象為主要特征的象征性游戲,如“過家家”“開火車”等游戲。

3、有規(guī)則游戲

這是兒童按照一定的規(guī)則進行的、帶有競賽性質的游戲,7歲以后的兒童都是以這種游戲為主,需要兩個以上的兒童一起進行,如下棋、打牌、拔河等。

配套試題
1.(不定項)皮亞杰的認知發(fā)展階段理論給我們的教育啟示,說法正確的是(  )。
A.兒童不是"小大人",有不同于成人的思維方式
B.智力發(fā)展不是漸進的,而是遵循一定順序的
C.通過適當的教育,兒童完全可以跨越某些階段
D.再好的教育也不能加速兒童認知的發(fā)展速度

 

2.(多選題)皮亞杰從認知發(fā)展的角度把幼兒園游戲的類型分為(  )。
A.感覺運動游戲
B.象征性游戲
C.規(guī)則游戲
D.合作性游戲
E.聯(lián)合性游戲

 

3.(單選題)3歲兒童的玩具、游戲對其認知能力的發(fā)展十分重要。該觀點屬于(  )。
A.桑代克的嘗試錯誤理論
B.巴甫洛夫的條件反射理論
C.托爾曼的符號學習理論
D.皮亞杰的認知發(fā)展階段理論

 

4.(單選題)幼兒反復敲打桌子,在房間里跑來跑去,在椅子上搖來搖去,這類游戲屬于(  )。
A.結構游戲
B.象征性游戲
C.規(guī)則游戲
D.機能性游戲
 

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